Первые шаги в Atom Fishing
Новый персонаж появляется на базе Убежище, место Мост. Ниже — как устроены снасти, опыт, разряды и деньги, чтобы не тратить первые дни на выяснение очевидного.
Стартовый набор
- Три комплекта снастей: бамбуковая трость, мотовило, капроновая нить, скрепка вместо крючка. Каждый комплект держит рыбу до 2 кг.
- Наживки по 500 штук: Мотыль, Червь, Опарыш, Хлеб, Манка.
- Садок «Малёк», костюм химзащиты 1-й степени, эхолот, бинты и противоожоговый гель.
- 25 000 крышек. Патронов и реала нет.
Ставь все три удочки одновременно — это три сетапа в игре, а не запас.
Места
На 1 разряде доступен только Мост. Со 2-го открываются Затон и Источник, с 3-го — Протока, Отстойник и Гречиха, с 4-го — Серебронкс, с 5-го — Дамба-Перекат (радиация 60, хищники). Со 2-го разряда доступна и вторая база, Родник, но за проживание там берут 200 крышек в день.
Какая рыба где ловится, на что и в какое время — смотри на страницах мест и рыб в дневнике. Там только подтверждённые уловы.
Снасти
У сетапа есть диапазон веса. Верхнюю границу задаёт катушка, нижнюю — леска, удилище влияет на масштаб. Рыба в диапазоне — «зелёная», тяжелее — «красная»: такую снасть рвёт и быстро изнашивает. Поэтому первый апгрейд — катушка, потом леска и удилище.
Слишком мощная снасть тоже вредит: шанс трофейной и гигантской рыбы выше всего, когда потолок сетапа в 1,5–2 раза больше максимального веса вида, и падает, если сетап избыточен в 5 и более раз.
Износ идёт при подсечке и вываживании. Перк «Техник» снижает его на 2% за уровень, патент «Ремонтник» — на 20%.
Опыт и уровни
Опыт начисляется за каждую пойманную рыбу и зависит от вида и веса: чем ближе вес к «ценному» для вида, тем больше. Затем применяются множители:
- тип ловли: спиннинг ×2,5, поплавок ×2, нахлыст ×1,33, донка ×0,67;
- мировой рекорд ×2, гигант ×5, рыба дня ×3;
- патент «Учитель» ×2;
- соответствие снасти рыбе: от ×0,7 при сильно избыточном сетапе до ×3.
Отпущенная рыба даёт около десятой части опыта от пойманной. Отдельные виды дают отрицательный опыт и отрицательную цену (Запорожец: −1300 опыта); уровень при этом не понижается, теряется только прогресс внутри него.
За уровень дают очко перка, +2 к максимуму здоровья, 2 патрона и на ранних уровнях 1 реал. Перки покупаются у Иваныча на Убежище. Полезные в начале: «Профессионал» (+вес рыбы), «Техник», перк под свой стиль ловли («Поплавочник», «Спиннингист» и т. д., +2% опыта за уровень), «Бакалавр» (шире выбор перков).
До 11 уровня включительно на опыт и цену не влияет популярность вида. С 12-го за виды, которые ловят все, дают меньше, за редкие — больше.
Разряды
Уровень растёт от опыта сам. Разряд повышает куратор на базе, и только разряд открывает новые карты и места. У каждого разряда своё требование: на ранних — суммарный вес вылова по нескольким видам, дальше встречаются число уловов заданного веса в конкретном месте, сдача наживки, наличие патента, мировой рекорд. К требованию всегда добавляется минимальный уровень. Что нужно для следующего разряда — показывает куратор.
Валюты и торговля
- Крышки — снасти, наживка, переезды, взносы в турниры.
- Патроны (Пт) — патенты и часть снаряжения. 1 Пт = 30 000 крышек.
- Реал (Рл) — 1 Рл = 10 Пт. За реал продаются патенты «Торговец» и «Учитель».
Патроны и реал приходят с уровнями.
Цена рыбы зависит от вида и веса. Рыба тяжелее «ценного» веса стоит в разы дороже, легче — в три раза дешевле. Продавать можно по одной, по виду или всё сразу. Бармен покупает рыбу дня вдвое дороже; какой вид сегодня рыба дня — он же и говорит. Патент «Торговец» даёт +50% к цене при продаже.
Снаряжение принимают обратно за 50% цены с учётом износа.
Патенты — платные на срок: Садок (отложить до 20 рыб вместо 5), Лодка (нужна для части мест и для 20 разряда), Торговец, Учитель, Склад, Синоптик, VIP (всё вместе). Отложенная рыба не продаётся и не пропадает при смерти.
Радиация и здоровье
Каждую минуту место добавляет дозу. Без костюма доза удваивается; костюм снимает свой процент. Накопленная радиация каждую минуту отнимает здоровье. При нуле здоровья — смерть: пропадает вся неотложенная рыба в садке, сгорает половина опыта текущего уровня, персонаж возвращается на Убежище с половиной здоровья.
Снять радиацию: постоять на базе Убежище (доза −80 в минуту), гель и аптечки (перк «Доктор» усиливает на 8% за уровень), позже — автодок и автоантирад. Перк «Генетик» снижает получаемую дозу и ускоряет восстановление. Мутанты при поимке добавляют дозу: 1 + вес в килограммах.
Садок и трофеи
Садок теряет 1 прочности за каждую рыбу; сломанный садок улов не принимает. Рыба тяжелее «ценного» веса считается трофейной — её можно отметить как трофей, и она появится на странице игрока в дневнике. Мировой рекорд даёт ×2 к опыту и цене; со временем планка рекорда оседает, и его можно перебить.
Что влияет на клёв
- Время суток. У каждого вида своя активность утром (4–7), днём (8–18), вечером (19–22) и ночью (23–3); часть видов в некоторые периоды не клюёт совсем.
- Наживка и размер поклёвки. Вид клюёт на определённые наживки; поклёвка бывает малой, средней и большой, и под каждую свой набор наживок.
- Прикорм. Смесь до четырёх ингредиентов. Подходящие виду основа и аромат повышают шанс, максимум в 3 раза; отпугивающий ингредиент снижает. Подходящие ингредиенты указаны на странице вида в разделе «Прикорм».
- Погода меняет, какая рыба выходит, а не частоту поклёвок.
Турниры
С 3 разряда доступен «Лягушатник»: взнос 2 500 крышек, 30 минут, призовые 50/20/15/10/5% фонда. Турнир проходит на конкретной карте; участвовать в двух одновременно нельзя.
Обсуждение
Записей в обсуждении пока нет — будь первым.